ft-uvpass
是一款专为 After Effects 设计的插件,主要用于在后期合成中通过 UV 通道(或 ST 贴图) 对三维对象进行重新纹理化操作。其核心功能与作用如下:
1. 基于 UV 通道的纹理映射
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该插件通过导入从 3D 软件(如 Cinema 4D、Blender 等)渲染的 UV 通道图(需为 16bit 或更高精度以避免马赛克问题1),将二维视频或图像精准映射到三维模型的表面。例如,将动态视频投射到静态的球幕或复杂曲面上,无需重新渲染整个 3D 场景113。
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支持对纹理进行 偏移(Offset)、平铺(Tile) 和 重复(Repeat) 调整,并通过
Transform
效果进一步微调纹理位置,以适配模型表面的细节。
2. 高效后期替代方案
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传统方法需在 3D 软件中渲染带有动态材质的场景,耗时较长(如 900 帧渲染需 30 分钟)。而使用
ft-uvpass
后,仅需渲染一帧包含 UV 信息的静态画面,即可在 AE 中完成动态材质的映射,大幅缩短制作周期。
3. 应用场景扩展
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动态表面处理:如飘扬的旗帜、翻书动画的页面内容替换、建筑表面的动态细节添加等。
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中远景优化:适用于不需要高精度边缘融合的场景(如远景材质替换),结合动态模糊可缓解视角垂直时的粗糙感。